哈嘍小伙伴們 ,今天給大家科普一個小知識。在日常生活中我們或多或少的都會接觸到廣告平面設計如何入門(廣告平面設計)方面的一些說法,有的小伙伴還不是很了解,今天就給大家詳細的介紹一下關于廣告平面設計如何入門(廣告平面設計)的相關內容。
(資料圖片僅供參考)
在生活中,很多人都不知道廣告平面設計如何入門是什么意思,其實他的意思是非常簡單的,下面就是小編搜索到的廣告平面設計如何入門相關的一些知識,我們一起來學習下吧!
現在正處于互聯網發展的高速時期,各大企業都缺少平面師。學習是一個非常好的選擇,尤其是廣告平面設計。下面介紹了廣告平面設計如何入門,來看看吧。
廣告平面設計如何入門
一,了解什么是平面設計什么是平面設計?就是用一些特殊的操作來處理一些已經數字化的圖像的過程,是集技術、數字技術和藝術創意于一體的綜合內容。通俗地說,電腦平面設計就是運用美術的表現形式,通過專門的電腦軟件(如Photoshop)來完成特定內容的藝術創意的行為,如設計標志,設計名片,設計海報等等。
二,了解自己的興趣愛好 對平面設計有個大概的了解后,就要了解自己,確定自己對電腦平面設計有沒有興趣。憑著一時的心血來潮去學電腦平面設計的人,會越學越感到興致索然或一旦遇到困難就容易放棄,這樣只能白白浪費時間和精力,一無所獲。
三,掌握平面設計的基礎當你真正決定好要學平面設計的時候,你必須要知道平面設計的基礎是什么。
首先,美術基礎。對于各大藝術院校出身的人來說就有一定的基礎。他們在學校里學習了如素描、色彩、國畫、油畫、平面構成、立體構成、色彩構成等,有一定的美術功底,并且系統地學習了VIS形象識別系統、書籍設計、包裝設計、版式設計、攝影藝術等等。但是工作后你會發現,你在學校里學的那點東西是遠遠不夠的。進入社會,只是個開始,你要面臨新的學習。但是有很多 半路出道 的設計愛好者沒有一點美術基礎,不過這沒什么大問題,有興趣做你的老師,只要你平時工作學習之余抽空時間多學學一些美術方面的東西,如色彩知識,培養自己的色彩感知能力,多練習徒手作畫,這對電腦平面設計師來說也有很必要的。
其次,電腦軟件技術。平面設計的軟件有Photoshop、Coreldraw、Illustrator、Freehand、Painter、InDesign等。估計很多人看到這里要眼花繚亂、直冒冷汗了,這么多?不過我要告訴你的是,你只需要學其中幾款軟件就可以了,首先要學的是Photoshop(簡稱PS),這是必學的軟件,入手容易而且也不需要你精通,但是一定要系統地學習好基礎入門,爾后在工作中你會慢慢學到更多與工作相關的功能操作。還有你需要學矢量軟件,從三大矢量軟件:Coreldraw、Illustrator、Freehand中挑學其中之一。在國內,一般公司里用矢量軟件比較多的是Coreldraw,其次是Illustrator。如果你不知道該學哪個軟件,根據你當地的平面廣告公司一般用什么矢量軟件來確定該學什么。矢量軟件也完全可以自學入門,都是比較容易上手。
四,掌握平面設計的基礎知識與理論技巧基本的軟件掌握了,當然還需要深入了解相關的平面設計的基礎知識與理論技巧。
新手如何學習廣告平面設計
一:從點、線、面的認識開始,學習掌握平面構成、色彩構成、立體構成、透視學等基礎;我們需要具備客觀的視覺經驗,建立理性思維基礎,掌握視覺的生理學規律,了解設計元素這一概念。
二:你會畫草圖嗎?1998年澳大利亞工業設計顧問委員會調查結果,設計專業畢業生應具備的10項技能首位就是: 應有很好的草圖和徒手作畫的能力,作為設計者應具備快而不拘謹的視覺圖形表達能力,繪畫藝術是設計的源泉,設計草圖是思想的紙面形式,我們有理由相信,繪畫是平面設計的基礎,平面設計是設計的基礎!
三:你還缺少什么?缺少對傳統課程的學習,如陶藝、版畫、水彩、油畫、攝影、
書法、國畫、黑白畫等等,太多太多,你還是問問自己吧!不管如何這些課程將在不同層次上加強了你設計的動手能力、表現能力和審美能力,他們最關鍵的是讓你明白什么是藝術,更重要的是你發現你自己的個性,但這也是一個長期的過程。
四: 我可以開始設計了嗎 ?當然不行,你要設計什么?正如你要開始玩游戲了,你了解游戲規則嗎?不過你不用擔心,你已經進入了專業自身的學習,同時也意味著你才剛剛開始,你將不折不撓,不浮躁不抱怨、務實的、實事求是的態度步入這一領域。
五:你能辨別設計的好壞,知道為什么嗎?上一步通過對設計基礎知識的學習,不知不覺你已經進入了設計的模仿階段,為了向前我們必須回顧歷史,既而從理論書籍的學習轉變為向前輩及好的設計師學習。這個階段伴隨著一個比較長期的一個過程,你的設計水平可能會很不穩定,你有時困惑、有時欣喜,伴隨著大量的實踐以及對設計整個運轉流程逐漸掌握,開始向成熟設計師邁進。
廣告平面設計學習注意事項
大小的對比:大小關系為造形要素中較受重視的一項,幾乎可以決定意象與調和的關系。大小差別少,給人的感覺較沈著溫和,大小的差別大,給人的感覺較鮮明,而且具有強力感。
主與從的對比:戲劇中的主角,人人一看便知。版面中若也能表現出何者為主角,會使讀者更加了解內容。所以要有主從關系是設計配置的基本條件。
動與靜的對比:一個故事的開始都有開端、說明、轉變和結果。一座庭院中,也有假山、池水、草木、瀑布等等的配合。同樣的在設計配置上也有激烈動態與文靜部份。