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杭州影視后期原畫設計培訓班哪家好?

發布時間:2021-06-09 13:50:54來源:魔方格



原畫設計師具備的條件是什么


       原畫師是對項目整體進行概念藍圖設計,所以需要有一定的繪畫實力。 不過對于零美術基礎的同學來說,這個門檻也不是不可跨越。因為繪畫實力其實是一個長久積累的過程,只要你入門了, 掌握一定的基礎,在后期能夠勤奮練習,就能夠穩步提升,達到原畫設計師門檻。
       另外,對于游戲原畫設計師和影視原畫設計師來說,有著不同的職能,所以相應的崗位技術要求也是不一樣的。大家可以針對性地接受培訓、進行學習。影視原畫師相比游戲原畫師,需要進行分鏡頭臺本繪制、數字繪景、世界觀設計等內容;而游戲原畫師偶爾會兼任游戲美宣設計、加載圖設計崗位。


影視原畫學習什么?


  • 01

    學習photoshop軟件操作和筆刷使用技巧,講解場景氣氛圖草圖設計、景深空間表達、剪影造型方法、概括基本形、光影設計。

  • 02

    學習photoshop中圖層設置和應用。講解場景氣氛圖色彩設計原理、色彩與空間的關系和在畫面中的呈現原理,光色原理在氣氛圖畫面中的體現。學習對于時間季節(早、晚、雨、雪)氣氛的表達。

  • 03

    講解室內場景造型的空間構成和造型的規律,室內場景平面布局和攝像機機位和角度。解讀劇情定義電影的美術風格和世界觀確定表達重心主題和創意思路。講解室內場景氣氛圖陳設規律、光影設計、上色方法、材質細節描繪。

  • 04

    講解室內場景造型的空間構成和造型的規律,室內場景平面布局和攝像機機位和角度。解讀劇情定義電影的美術風格和世界觀確定表達重心主題和創意思路。講解室內場景氣氛圖陳設規律、光影設計、上色方法、材質細節描繪。


高級設計師班課程內容


  • 影視原畫設計實訓班

    課程時間:3個月
    課程設置: 影視原畫設計實訓班主要學習氣氛圖設計、室內場景設計、室外場景設計、Matte painting、劇本設計與視聽語言、實用人體解 剖與動態速寫、分鏡頭臺本基礎、分鏡頭表現技巧等。 可就職崗位:分鏡師、數字繪景師、場景概念設計師 、美術指導等。

  • 影視原畫高級設計師班

    課程時間:6個月
    課程設置: 影視原畫設計實訓班主要學習氣氛圖設計、室內場景設計、室外場景設計、Matte painting、劇本設計與視聽語言、實用人體解 剖與動態速寫、分鏡頭臺本基礎、分鏡頭表現技巧、高級角色設計、三維輔助場景設計、高級影視場景設計、世界觀項目實訓 課、畢業設計課等。 可就職崗位:角色概念設計師、分鏡師、數字繪景師、場景概念設計師 、美術指導、舞臺背景美術設計師等。


四大優勢


  • 教學+就業, 學習更有保障

    作品拿過奧斯卡獎, 每一位老師都是大咖你的日常指導老師, 都在業界有豐富的項目經驗, 參與過的電影、電視等影視項目獲得過奧斯卡、艾美、金馬等國內外較高專業大獎。我們把學習 內容按照 工作模塊劃分, 你將會學習后期合成各種專業技能。同時邀請業界知名項目團隊和制作大師, 為你講授成功的商業項目案例, 讓你能提前了解公司中項目的制作流程和技巧。

  • 基于影視后期工作內容,設計先進課程體系

    教學內容,源自真實電影項目的案例素材,升級跟蹤課程,高薪聘請攝像機跟蹤講師,教授好萊塢級別跟蹤案例,VR課程全新升級, 擁有VR合成縫合技術課程的機構。

  • 強大業界資源, 助你就業

    20多年辦學經驗,與數萬家企業保持合作關系。擁有較大較全的影視行業招聘平臺,保障學員就業率

  • 智能系統幫助學習, 人才業界認證

    查資料、簽到、預習復習課程、上傳作業、教師評價……火星自主研發的ME教學系統,集合各種功能, 是火星學員的貼心學習助理。畢業后頒發結業證書,增強就業競爭力。


教學環境



講師團


楊憶菲
姜峰

火星時代講師

7年行業經驗,影視合成師。曾就職于Base-FX視效公司參與多部好萊塢一線大片制作。
周李煜
何文斌

火星時代講師

7年行業經驗,影視后期合成師,項目制作經驗豐富。曾任國內知名影視特效公司MORE項目組長。

杭州影視后期原畫設計培訓班哪家好?小編推薦火星時代影視后期原畫設計培訓班,火星時代培訓班開設的課程專業有影視剪輯包裝廣告大師班、影視三維廣告包裝高端班、影視剪輯大師班、影視原畫高級設計師班、影視模型渲染設計師班、影視角色動畫設計師班、影視特效設計師班、影視后期合成設計師班等課程。

如今影視行業發展迅速,每年都有著非常多的影視項目立案,而影視原畫設計師是影視項目前期準備非常重要的部分,所以想要學習戲劇影視美術設計專業的同學不用擔心未來發展前景。而且作為原畫設計師,繪畫功力是非常不錯的,在擔任原畫師的同時,也可以從事插畫設計師等相關職業。

影視概念設計和游戲原畫有什么區別?

1.既然影視概念設計和游戲原畫這兩者都是設計,那就肯定就不是單純的用繪畫的手法當做標準去衡量的。這里將的真實,就是從業者有靈感、扎實的基礎、過硬的技術等方面,按照導演和策劃的方向做出的設計。

2.影視概念設計和游戲原畫設計是個解決問題的學科,雖然說藝術并沒有想象中的那么富有局限性,但是可行性還是非常廣泛的。簡單來說,影視概念設計和游戲原畫還是有一部分的功能依舊大于形式的樣子。

3.影視概念設計和游戲原畫設計強調的是邏輯性,在從業者每設計一個角色和影視、游戲環境的時候,也需要有很強的邏輯性,這就比如,如果在設計海盜角色的時候,給角色配一身騎士鎧甲這明顯是不合邏輯的,因為哪怕鎧甲看起來很酷,但是鎧甲通常都是正義的象征,而海盜是邪惡的代名詞,不能因為還看而“張冠李戴”。

4.影視概念設計和游戲原畫設計調流程,在整個設計的流程中,并不是講只需要設計就能夠完場的,而是影視概念設計和游戲原畫設計調流程是一個龐大的團隊,也就是說,在設計的時候,你并不是一個人在戰斗。所以影視概念設計和游戲原畫設計不是想畫家那樣蒙頭干自己的。而是要與其他相結合,才能形成可實用的影視概念設計和游戲原畫設計。

5.影視概念設計和游戲原畫設計的延伸性,當從業者拿到繪畫的題材的時候,可能一副作品僅僅能夠表達出一種意思、角度,而全面的設計是要完整的,因此,影視概念設計和游戲原畫設計的延伸性就特別重要。

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