影視制作是非常高薪的職業,隨著政策的推動,具有非常大的發展空間,特別是網紅抖音倔起的時代,許多在這些行業的做作業人員與大量的影視愛好者們,都可以利用自己手中的電腦,來制作自己的影視節目,現在可以說是未來以視頻為主的時代即將來臨,學一技之長是非常有必要的。
第一個階段就是軟件基礎,包含c4d、ae、ed、vg、和pr等軟件的綜合應用,從硬件設備、前期創意、藝術表現等方面進行學習。
第二階段就是較有意思的學習階段了,學生需要到現場參與節目錄制,這樣一來會有更加直觀的教學體驗,值得一說的是火星時代與各大電視臺、影視公司發展長期合作關系,讓學員能夠現場觀摩節目錄制,了解臺前幕后一系列制作流程嗎,讓課程更生動。
第三階段是較適應的階段,也就是我們俗稱的項目實訓階段,火星時代的項目實訓課程是由業界企總監級別以上的外聘團隊,實訓項目皆由提供以往電視頻道包裝,廣告制作案例,讓學生在起點上就超過其他培訓機構的學員。
火星時代的課程都是根據業內需求進行設計研發的,所以在火星時代學習能夠掌握行業較新需求,針對現在的市場行情來看,mg動畫和c4d三維制作以及vr制作是現在市場上的主流。所以火星時代開設了與之相關的專業課程,可以這樣說,火星時代的課程基本上覆蓋了整個剪輯與包裝行業,在就業中,也會有明顯的優勢。
影視剪輯就是把拍攝好的素材,或者已有的素材剪輯成一個完整的視頻,包裝,就是對視頻做一些修飾,比如片頭片尾,3D特效等,軟件:純剪輯軟件就是Pr、Finalcut、edius等等,還要配合一些PS、AE才能完成剪輯,包裝的就很多,像AE PS 3Dmax,MAYA等。有人想要學習視頻剪輯成為視頻博主,也有人想要進入影視行業的剪輯崗位,都是非常不錯的選擇。那么學習視頻剪輯制作培訓機構怎么收費?
(資料圖片僅供參考)
Geometry Cache (幾何體緩存)是在Maya 新增加的菜單,并將其放在了動畫模塊下,該菜單的功能是將已經做好動畫的角色模型以緩存的方式存儲起來。換句話說,就是在角色模型上應用該命令后就可以將模型的骨骼、蒙皮和其他一切相關節點刪除,只保留幾何體緩存就可以重現動畫了。下面對該菜單中的命令進行講解。
一、Import Cache (導人緩存)
功能說明:通過瀏覽硬盤或服務器找到一個已存在的幾何體緩存文件,將它與當前的對象連接起來。如果當前對象已經有了一個幾何體緩存,那么所找到并選擇的這個緩存文件將替換源緩存,但是源緩存不會自動從硬盤中刪除。所選擇的幾何體緩存必須與當前的對象有相同的拓撲結構。
操作方法:選擇當前場景中的一個對象,單擊打開該選項,瀏覽硬盤文件,從中尋找一個幾何體緩存文件,然后打開。
另外,Export Cache (導出緩存)與導入緩存的作用恰好相反,其導出過程與Create New Cache (創建新緩存)相同,讀者可參見上一小節。
二、Disable All On Selected (禁用所有幾何體緩存)
功能說明:禁用所有當前對象的幾何體緩存節點和片段。
操作方法:選擇場景中的一個對象,單擊執行。
Enable All Caches On Selected (啟用所有幾何體緩存)的作用與Disable All Caches On Selected (禁用所有幾何體緩存)恰好相反。
三、Replace Cache (替換緩存)
功能說明:用一個新的緩存替換當前對象的幾何體緩存。
注意:不能為一個具有多個幾何體緩存的對象做替換。
操作方法:選擇場景中的一個對象,單擊執行。
參數詳解:單擊Geometry Cache>Replace Cache> (幾何體緩存>替換緩存> )打開選項窗口,如下圖所示。
關于該窗口中的大部分參數在前面的“Create New Cache (創建新緩存)”教程已經詳細講解過,這里只講特有參數。
1.Inherit modifications (繼承修改)
指定替代幾何體緩存繼承被替代緩存的縮放、分離等屬性。
要替換一個幾何體緩存,需要執行以下步驟。
01 選擇一個需要替換幾何體緩存的對象。
02 執行Geometry Cache>Replace Cache (幾何體緩存>替換緩存)命令。
如果在Replace Geometry Cache Options (替換幾何體緩存選項)窗口中,在指定的路徑下有一個已存在的具有相同名稱的幾何體緩存文件,那么就會出現創建緩存警告。在這種情況發生時,可執行以下操作之一。
001 單擊Rename(重命名)來更改要創建的替換緩存的名稱。Replace Geometry Cache Options (替換幾何體緩存選項)窗口將會出現,在Cache Name (緩存名稱)輸入區域為替換緩存輸入一個新的名稱,然后單擊Replace (替換)按鈕即可。
002 單擊Auto-rename (自動重命名)來創建一個新的幾何體緩存文件,將這個新文件保存到一個新的文件夾中,然后從其緩存節點斷開該對象的當前幾何體緩存文件,并將這個新的幾何體緩存文件與該對象的緩存節點連接起來。
003 單擊Cancel (取消)結束Replace Cache (替換緩存)操作。
004 單擊Replace Existing (替換已存在的)來創建一個新的幾何體緩存文件,用新的緩存文件替換對象當前的幾何體緩存文件,并且將這個新的幾何體緩存文件連接到該對象的緩存節點上。
要替換幾何體緩存幀,需要執行以下步驟。
01 選擇一個需要替換幾何體緩存幀的對象。
02 執行Geometry Cache>Replace Cache (幾何體緩存>替換緩存)命令。
在Replace Geometry Cache Frames Options (替換幾何體緩存幀選項)窗口中將為幀或指定的幀范圍創建一個緩存,在指定的時間范圍替換對象當前的緩存,同時生成了保存源未改變的緩存和描述文件(默認名稱是"backup# originalCacheName”)。
要想取消一個替換幾何體緩存幀,需要執行以下操作。
為備份文件重新命名。例如,要想在一個名為“Ball” 的幾何體緩存上撤銷一個Replace Geometry Cache Frames (替換幾何體緩存幀)的操作,可以將它的its backup_ Ball.xml和backup_ Ball.mc備份文件重新命名為“Ball.xml” 和“Ball.mc" 。
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